
Gitterspiel
In diesem Spiel soll mit Strecken ein Weg vom Start zum Ziel gesucht werden.
Der Weg darf weder den Spielfeldrand noch eine Figur berühren.
Start- und Endpunkt einer Strecke liegen immer auf einem Gitterpunkt des Koordinatensystems.
Wer findet einen Weg mit möglichst wenigen Punkten? Gib die Koordinaten der Punkte an.
© Ernst Klett Verlag GmbH, Stuttgart 2011